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唉唷都放假過兩個禮拜了才要來寫XD

不多說先看影片!!

 

(影片完全要歸功阿士,給他拍拍手!!)

 

 

這次大概是學馬雅之後最認真的一次吧

是第一次真的乖乖照著進度走的一次==以前都馬臨時抱佛腳

 

這個東西做了三個禮拜

我也爆炸了三個禮拜,尤其是最後一個禮拜,讓我深切的感受到我的EQ真的很不高==...

被我波及到的捧由們我下次會注意控管我的情緒,真對不起M(_ _)M

 

好啦,這次的作品是團體作業,主題是『希臘神話』(本來要做阿拉丁不過被學然打槍)

原本討論時興致勃勃的,真正開始建模的時候才發現這根本就是在虐待自己,真人+浮雕又是華麗風,很難搞阿

建模的那一個星期整個是固定在電腦前面,一下課回宿舍電腦打開就開始做,一做就是做到半夜,然後隔天去上課,進電腦教室第一件事情還是做馬雅,就這個磨了一個禮拜把模型磨出來....還好做模型的時候做的比較細,到貼圖就還好了....

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.....屁拉,結果還是弄半天

光是拆uv線就用掉三天時間,加上凹凸貼圖和透明貼圖,頭髮一開始用polygon想說到時候可以smooth結果貼出來慘不忍睹只好重新用nubes在做一次

最後結果也還是不盡人意TDT

後來建骨架也沒弄好,導致後來動作都做不太出來~

 

2.jpg  

 還沒做動作的時候模型都是兩手伸直的姿勢,這樣比較比較容易做骨架的權重分配

(如果是放在身側的話很容跟身體黏到)

3.jpg 

4.jpg 

盾,在沒貼圖之前都超級霹靂醜(只有三個圈圈和一個五角形,花紋全部都是用bump貼的,而且粗模太粗,smooth之後貼圖上都是稜稜角角)

 

5.jpg 

漂亮的指頭~(腳趾就慘不忍睹了)

 

6.jpg 

 

整個模型除了頭髮和頭盔和盾之後全部一體成形,所以用了非常多的面數在轉折處...

 

 

1.jpg  

打光後,會弄這樣是因為要算局部圖

3.jpg 

2.jpg 

嘖嘖,後來骨架沒弄好動作下去很多地方都扭曲了=="

 

 

 

 

下學期的馬雅是鬼門關,要做動畫了....

而且很多大課~不知道會不會忙不過來

唉總之加油吧

 

 

 

 

 

 

 

 

最後來一張海報宣傳!

希臘神話.jpg 

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